Benchmark de video games portáteis - o reinado do Game Boy - Metalion OpaOpa

Metalion OpaOpa

Postagens sobre coleção de games antigos

Novidades

Post Top Ad

Your Ad Spot

12 de junho de 2018

Benchmark de video games portáteis - o reinado do Game Boy


Os video games portáteis da minha coleção


Como uma maneira de reunir dados técnicos e outros dados que estão esparramados pela Internet, criei essa postagem. Assim, em um só lugar é possível comprar alguns dos video games portáteis mais conhecidos do mercado. Há que se observar que essa lista de video games é restrita aos video games que eu tenho na minha coleção, ok? Desta forma não aparece o Nintendo Advanced DS, Nintendo 3DS, Microvision, entre outros. 

Um das coisas que sempre me intrigou era uma justificativa para a liderança por tantos anos do Nintendo Game Boy. Veja, eu não sou heater da Nintendo e o Game Boy foi o primeiro video game portátil que eu comprei e foi o único por muitos anos. Mas o que fez com que ele simplesmente obliterasse seus concorrentes, por mais poderosos e avançados que fossem, por mais de 10 anos? Acho que finalmente eu cheguei a conclusão. Na verdade essa liderança deveu-se a dois fatores além de sua extensa biblioteca de jogos, o volume ( tamanho fisico ) do aparelho e o custo para usá-lo, uma vez que não há nenhuma outro explicação de ordem tecnológica.

Cada tabela traz dados referentes a diferentes características dos equipamentos e foram preenchidas por meio de várias buscas na internet. Notar que alguns campos permanecem em branco, pois ainda não foi possível encontrar um informação que seja confiável ou até mesmo informação alguma. Os video games estão ordenados de acordo com a ordem em que foram comprados por mim, ok?


Ano de lançamento, de retirada do mercado e  estimativa de unidades vendidas
Console
Ano de lançamento
Retirado do mercado em
Unidades Vendidas ( estimativa )
Game boy
1989
2003
70 milhões
Geme Gear
1990
1997
10,62 milhões 
Nomad
1995
1999
1 milhão
Lynx II
1991
1995
500 mil
Neo Geo Pocket
1998
1999
2 milhões - Neo Geo Pocket + Neo Geo Pocket Color
Game .com
1997
2000
300 mil
Pc Engine Express
1990
1994
1,5 milhão
Neo Geo Pocket Color
1999
2001
2 milhões - Neo Geo Pocket + Neo Geo Pocket Color
Nintendo DS
2004
2008
154.02 milhões 
Wonder Swan Color
2000
2003
1.1 milhão
Wonder Swan
1999
2003
1.55 milhão
Game Boy Color
1998
2003
48,6 milhões 
Game Boy Advanced
2001
2006
81.51 milhões
PSP
2004
2014
82 milhões 
Vita
2011
2018
12,5 milhões
É fácil ver que a Nintendo domina o mundo dos portáteis desde 1989! Os onze consoles produzidos por concorrentes dela apresentados na tabela, apenas o Game Gear e os consoles da Sony, o PSP e o Vita, tiveram vendas acima de 10 milhões de unidades. Os demais tiveram vendas consideradas baixas. Observe que até esse momento não encontre nenhuma estimativa de vendas referente ao Neo Geo Pocket Color. Dos dispositivos elencados na tabela, o Game.com é o que registra a menor estimativa de vendas: apenas 300 mil unidades.
Em relação as vendas do Nintendo DS, devo informar que o valor mostrado na tabela é a soma de todas as unidades vendidas das várias versões existentes ( FAT, lite, Xl, 3DS, 2DS, etc. )e não apenas as vendas de versão FAT, o primeiro que foi lançado que é o modelo que eu possuo.


Nome da CPU, freqüência do clock e tamanho do barramento interno
Console
Processador
Clock Interno MHz
Barramento Interno
Game boy
Sharp LR35902
4,19 Mhz
8 Bits
Geme Gear
Zilog Z80
3.6 MHz
8 bits
Nomad
Motorola M68000
7.67 MHz
16 bits
Lynx II
MOS 65C02
4 MHz
8 bits
Neo Geo Pocket
TLCS900H
6,144 MHz
16 bits
Game .com
sm8521

8-bit
Pc Engine Express
HuC6280
1,79 ou 7,16 MHz
8 Bits
Neo Geo Pocket Color
TLCS900H core
6.144 MHz
16 Bits
Nintendo DS FAT
ARM946E-S (ARM)
ARM7TDMI
67.028 MHz 
33.514 MHz
32bit
Wonder Swan Color
SPGY-1002 - clone do NEC V30 MZ
3.072 MHz
16-bit
Wonder Swan
NEC V30 MZ
3.072 MHz
16 Bits
Game Boy Color
Sharp LR35902
4.19 MHz
8.38 MHz
8 Bits
Game Boy Advanced
ARM
16,8 MHz
32bit
PSP
MIPS R4000
333 MHz 
32bit
Vita
ARM Cortex-A9 MPCore com 4 núcleos
444 MHz
32-bit

Se analisarmos apenas essa tabela, jamais imaginaríamos que o Game Boy, o mais antigo dos video games elencados aqui, foi um dos mais vendidos. Seu processador de 8 bits é o mais lento de todos. 
Vale notar que durante muito tempo o clock dos processadores aumentou pouco, muito provavelmente como forma de aumentar a vida útil das pilhas. Em alguns casos a explicação era outra. No caso do Nomad e do Turbo Express eles tinham que trabalhar na mesma freqüência que os consoles de mesa de sues fabricantes, no caso o Sega Mega Drive e o Nec Pc Engine, pois eles usavam os jogos deles. 
Um grande salto na freqüência pode ser observado a partir do lançamento do Nintendo DS e do PSP. Acho que como esses equipamentos usam baterias era possível fazer com que o clock de seus processadores fosse mais alto.


Tamanho da tela, resolução quantidade de cores e quantidade de cores exibidas simultaneamente
Console
Tamanho da tela
em polegadas ( diagonal )
Resolução da tela
em pixels
Total de cores

Cores Simultâneas

Game boy
2.6 polegadas
160×144
Monocormático
até 4 tons de cinza
Geme Gear
3,2 polegadas
160x144
4096
32
Nomad
3
320 x 224
512
64
Lynx
3,5 polegadas
160 x 102
4096
16 cores por linha
Neo Geo Pocket
2,6
160 x 152
Monocormático
até 20 tons de cinza
Game .com
3.9
200 x 160
Monocormático
2
Pc Engine Express
2,66
256x239
512
481
Neo Geo Pocket Color
2,6
160 x 152
4096
146
Nintendo DS FAT
3
256 x 192
260,000

Wonder Swan Color
2,8 - FSTN reflective
224 x 144
4096
241
Wonder Swan
2,49 - TFT LCD
224 x 144
Monocormático
8-shade monochrome
Game Boy Color
2,6
160 x 144
32.768
54
Game Boy Advanced
2,9 LCD
240x160
32,768
521 no modo caracter e 32,768 em modo Bitmap
PSP
4,3 - TFT LCD
480 x 272 - 16:9
20.9 milhões

PS Vita 1000
5.0 - Capacitiva OLED multi touch
960 x 544 - 16:9
mais de 16 milhões de cores

Outra tabela que não ajuda a explicar a liderança do Game Boy. Apenas alguns anos após seu lançamento já haviam video games portáteis que possuíam uma paleta com mais de 4.000 cores e telas com um resolução muito mais alta. Além disso os concorrentes tinham telas maiores como era o caso do Atari Lynx II, cuja tinha 3,5 polegadas. Esse tamanho de tela colorida foi superado apenas pelo PSP em 2004, que tinha uma tela de 4,3 polegadas. Além disso o PSP foi o primeiro a possuir uma paleta de cores cujas opções estavam na casa dos milhões. Outro ponto a ser destacado é o fato de que sua tela tinha muito mais pontos do que qualquer outro aparelho lançado até então. Ele foi superado por outro aparelho da Sony, o Vita.
Uma observação sobre o Tiger Game.com. Ele possui uma tela de 3.9 polegadas, mas é monocromática. Ela foi a maior ela monocromática usada nos portáteis e também ela é digna de nota pois também foi a primeira tela touchscreen a ser usada.


Dimensões externas, volume e peso
Console
Altura (cm)
Largura (cm)
profundidade
 (cm)
Volume (cm3)
Peso (g)
Game boy
14,8
9
3,2
426,24
220
Geme Gear
11,1
20,9
3,7
858,36
400
Nomad
10,8
19
5,1
1.046,52

Lynx II
11,43
22,98
5,08
1.334,32

Neo Geo Pocket
8,0
13,0
3,05
317,20
145
Game .com
10,8
19,0
1,9
389,88

Pc Engine Express



0,00

Neo Geo Pocket Color
8,0
13,0
3,05
317,20
145
Nintendo DS FAT
14,87
8,47
2,89
363,99
275
Wonder Swan Color
7,43
12,8
2,43
231,10
95
Wonder Swan
7,43
12,1
2,43
218,46
110
Game Boy Color
13,35
7,8
2,74
285,32
138
Game Boy Advanced
8,2
14,45
2,45
290,30
140
PSP
7,4
17,0
2,3
289,34
280
Vita
8,35
18,2
1,86
282,66
260
Essa tabela permite verificar paramentos que vão impactar diretamente na "portabilidade" do console, sendo o volume e o peso os dois mais importantes.

O volume foi calculado usando a equação básica de geometria: altura x largura x profundidade. Esse paramento é interessante pois permite fazer uma avaliação melhor do que apenas olhar para cada uma das dimensões do console separadamente. Ele seria responsável por ajudar a quantificar o que é mais portátil, uma vez que quanto mais volumoso for um corpo, maior será a dificuldade para leva-lo. Analisando esse valor podemos verificar algumas coisas importantes. Por exemplo, um console largo mas que tem pouca profundidade, terá um volume pequeno. Quando olhamos para o Vita, o console mais moderno que tenho no momento, foi possível descobrir que seu volume é menor que o do Game Boy. Mas o grande campeão nesse item foram os consoles da Bandai. Tanto o Wonder Swan, quanto o Wonder Swan color, tiveram volumes menores que o Game Boy. A redução foi de 48,75% em favor do Wonder Swan. Já o Lynx II, um dos concorrentes diretos do console da Nintendo tinha um volume 213,04% maior.

Com relação ao peso, parece que os jogadores aceitam melhor os portáteis cujo peso é inferior a 300 gramas, uma vez que o Nintendo Game Boy, o Nintendo Game Boy Color, o Nintendo DS e o Game Boy Advanced e o Sony PSP, que são os cinco aparelhos mais mais vendidos, todos estão nessa categoria, sendo o aparelho da Sony o mais pesado deles com 280 gramas.O mais pesado de todos os jogs da tabela é o Sega Game Gear com 400 gramas. Já o WonderSwan Color pesava apenas 95 gramas!


Alimentação e autonomia
Console
Alimentação
Autonomia (HORAS)
Custo da hora de jogo
Fonte externa
Game boy
4 pilhas AA
até 40 horas
R$0,34
6V - 0.10 Amp
Geme Gear
6 pilhas AA
de 5 a 6 horas
R$3,43
10V - 0.85 Amp
Nomad
6 pilhas AA
de 2 a 3 horas
R$6,85
10V - 0.85 Amp
Lynx II
6x AA batteries

até 4 horas
R$5,14
9V - 0.50 Amp
Neo Geo Pocket
2 pilhas AA
cerca de 40 horas
R$0,17

Game .com
4 pilhas AA



Pc Engine Express
6 pilhas AA
cerca de 3 horas
R$6,85
9V -  0.50 Amp
Neo Geo Pocket Color
2 pilhas AA



Nintendo DS
Bateria de lithium-ion  recaregável de 850 mAh intercambiável
até 10 horas


Wonder Swan Color
1 pilha AA
cerca de 20 horas
R$0,17
não tem
Wonder Swan
1 pilha AA
cerca de 40 horas
R$0,09
não tem
Game Boy Color
2 pilhas AA
cerca de 10 horas
R$0,69
3 V - 0.10 Amp
Game Boy Advanced
2 pilhas AA
cerca de 15 horas
R$0,46

PSP
BAteria de 
até 6 horas


Vita
Built-In Lithium-ion Battery: 2200 mAh
até 4 horas

5 V
Virtual Boy
6 pilhas AA


10V - 0.35 Amp
Nessa tabela é possível entender um dos motivos pelos quais o Nintendo Game Boy superou todos os seus concorrentes, nesse caso o Game Gear, o Nomad, o Lynx e o Turbo Express. Ele tinha uma autonomia quase 20 vezes maior do que alguns modelos. Notar que não possuir uma tela colorida e usar um processador de apenas 8 bits, tinha um impacto direto na autonomia. Devemos lembrar que no inicio dos anos 90 não haviam as pilhas recarregáveis como temos hoje e a quantidade de pilhas consumidas poderia trazer um custo por hora de jogo muito alto. Por mais que os consoles rivais tivessem bons processadores, exibissem muitas cores, fossem mais rápidos, era mais caro usá-los, o que fica demonstrado na coluna custo da hora de jogo. Para chegar a esse valor, fiz o seguinte:

equation.pdf

  • Custo de um pacote com duas pilhas alcalinas de boa qualidade: R$ 6,85
  • Valor necessário em pilhas para usar o aparelho = Alimentação * 6,85
  • Custo da Hora de jogo = Valor necessário em pilhas para usar o aparelho / Autonomia 

Como exemplo, temos que o Gameboy usa 4 pilhas AA. Assim teríamos que comprar dois pacotes com duas pilhas. Assim, o valor necessário para usar o aparelho é de 6,85 * 2 = R$ 13,70. O custo da hora de jogo é obtido dividindo-se 13,70 por 40, que é a autonomia do aparelho. O resultado é R$ 0,34 por hora.

Notar que apenas em 1998, o Neo Geo Pocket conseguiu igualar a quantidade de horas prometidas ao jogador, mas ele usava apenas 2 pilhas AA, o que faz o valor da hora de jogo ser de apenas R$ 0,17. O campeão foi o WonderSwan com um custo de R$ 0,09.

Ao comparamos o custo da hora do Game Boy com os seus concorrentes veremos que existe uma diferença enorme entre eles: o Game Gear custa 10 vezes mais, o Lynx II custa 15 vezes mais. Os custos mais altos foram registrados no Nomad e no Turbo Express: 20 vezes mais. Assim, imaginando que alguém fosse jogar por 120 horas por mês, o que equivale a 4 horas por dia, considerando 30 dias por mês, com o Game Boy, ele teria um gasto de R$ 41,10 em pilhas. Se ele fosse manter essa mesma regularidade com o Nomad, ele gastaria R$ 822,00!! Neste mesmo cenário um Game Boy Advance gasta R$ 54,80 enquanto um Wonder Swan vai exigir um investimento de R$ R$ 10,27.

Já na era dos consoles que possuem baterias, a maior autonomia é a do Nintendo DS, com cerca de 10 horas. É difícil calcular o valor da hora jogada, pois há uma série de impostos, taxas e contribuições que incidem na conta de luz. Acredito que o fato dos carregadores consumirem pouca energia, faz com que esse valor seja baixo, mesmo considerando que a autonomia deles não é tão alta quando comparada a de alguns aparelhos que funcionavam com pilhas. Veja que se pensarmos no custo das pilhas do Nomad, o valor dá pra pagar a conta de energia da casa inteira. Acho que isso ajuda a explicar por que os video games portáteis modernos são mais baratos quando olhamos para o parâmetro valor da hora jogada e porque as baterias recarregáveis desde 2004 acabaram com o uso das pilhas nesse tipo de dispositivo.

Biblioteca de Jogos
Console
Total de jogos
Game boy
1049
Geme Gear
363
Nomad
897
Lynx II
74

Neo Geo Pocket
9
Game .com
21
Pc Engine Express
278
Neo Geo Pocket Color
83
Nintendo DS
1837
Wonder Swan Color
102
Wonder Swan
103
Game Boy Color
581
Game Boy Advanced
982
PSP
606
Vita
1534
Virtual Boy
22
Em primeiro lugar quero esclarecer que os valores exibidos nessa tabela foram obtidos por meio de pesquisas na internet, sendo a Wikipedia a fonte de dados mais comum.
Pois bem, aqui é possível descobrir um outro grande fator que influenciou no sucesso do Gameboy: a sua vasta biblioteca de jogos. Como ele foi lançado primeiro e por que ele caiu rápido nas graças do publico da época, isso atraiu varias desenvolvedoras. Para uma comparação simples, se somarmos os jogos lançados pelos seus concorrentes, a saber: Lynx II, Game Gear, Nomad e Turbo Express temos 1612 jogos. Veja que estamos falando de 4 sistemas diferentes que possuíam suas próprias estratégias, como as travas regionais, que eram usadas no Nomad e no Turbo Express, que tornavam os aparelhos americanos incompatíveis com jogos japoneses e vice versa. Devemos ainda lembrar que o Nomad não era compatível com 100% dos jogos do Mega Drive. A biblioteca do Gameboy é a terceira maior da lista com pouco mais de 1000 jogos, além de não possuir as travas regionais 
O game.com tem a menor biblioteca de todos, assim como o Virtual Boy, uma especie de filho bastardo da Nintendo, que foi o primeiro equipamento de 32 bits lançado por ela. Uma curiosidade é que apesar de a biblioteca do Neo Geo Pocket possuir apenas 9 jogos, o console é compatível com os jogos lançados para o Neo Geo Pocket Color, já que o hardware dos dois é semelhante. 

Conclusão
O reinado do Nintendo Game Boy pode ser explicado por seu projeto muito bem pensado, que criou um produto compacto, leve e que fazia com que seus donos gastassem pouco para usá-lo. Além disso, como foi o primeiro ele tinha uma extensa biblioteca de jogos, que contava com títulos excelentes. 
Os primeiros concorrentes, o Sega Game Gear, o Atari Lynx II, o NEC Turbo Express e o Sega Nomad eram dotados de características técnicas superiores ao do Game Boy, mas o primeiro dispositivo, com tela coloria, CPU de 16 bits, baixo valor de hora jogada ( vide tabela Alimentação e autonomia ) e volume realmente compacto foi lançado apenas em 1999, o NeoGeo Pocket Color. Antes dele todos os demais dispositivos eram muito volumosos e tinha um custo de uso elevado. Assim, pelo fato de que as demais companhias não conseguiam encontrar o equilíbrio entre tamanho, hardware poderoso e baixo consumo de energia, a Nintendo aproveitou e foi lançado seus novos aparelhos sempre nos momentos mais convenientes. E cada novo lançamento, tornava-se mais difícil para outras empresas conseguirem emplacar seus produtos. A única excessão foi a Sony com o PSP, já que o Vita já está com os dias contados…

O campeão no comparativo em termos de portabilidade ( menor volume e peso) foi o Bandai WonderSwan. Além disso ele foi o que apresentou o menor custo por hora de jogo. Uma pena que esse aparelho tenha sido lançado tão tarde e mesmo no Japão, não fez o sucesso esperado. Uma curiosidade sobre ele é que ele foi projetado por Gunpei Yokoi que foi o um dos responsáveis pelo projeto do Game Boy! Para ele era mais interessante buscar formas criativas de usar uma tecnologia já estabelecida, que é mais barata do que criar uma nova tecnologia, que pode consumir muitos recursos para o seu desenvolvimento.Em sua visão, os video games não precisavam de tecnologia de ponta, mas sim de criatividade que fizesse com que os jogos fossem divertidos. Foi ele quem recusou que o Game Boy tivesse uma tela colorida, que naquele tempo era uma tecnologia nova. Essa decisão mostrou-se mais que acertada.

Fontes 
















Nenhum comentário:

Postar um comentário

Post Top Ad

Your Ad Spot

Pages